《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎


《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎

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地形地图、对战空间元素
在《星际争霸2》中 , 暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求 , 人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种 , 但不会太多 。为了游戏的整体平衡性 , 现有兵种的某些属性也会相应做些调整 。考虑到星际的空战平衡性太差 , 暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念 , 到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地 , 海军和空军一样可以有效的连接岛战地图 。

《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎

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星际争霸中的壁纸场景在星际争霸2中将有可能成为游戏真实场景

图形引擎
【《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎】 在游戏引擎上 , 《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的 , 连地图都是3D的 , 给人更加真实的感觉 。

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